きまぐれな せいかく。

ひるねを よくする。

ご挨拶

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本ブログにお越しの皆様、はじめまして。TN:voidでポケモンのレーティングバトルをしている者です。主にシングルバトルにて、受け主体のサイクル系構築を好んで使用しています。

私はレート強者の方々とは程遠い中堅ポケモントレーナーですが、自分用のメモを兼ねて構築記事を書いてみることにしました。拙文ですが、皆様が構築を組む際の助けになれば幸いです。また、意見・感想等頂けると励みになります。

ブログの書き方の参考にさせて頂いた方々はこのあとに対戦実績などを記されているのですが、自分にはろくな実績がないので好きなポケモンの画像でも貼っておきます。

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おお、愛しうる限り愛せ S.298 - Liszt【2月14日ポケ勢性癖語り】

こんにちは。チョコどころか小学生以来女の子と会話をしたことすらない化け物、voidです。
今年もオタクポケ勢達が各々の「癖」を世に知らしめるために筆を執るこの季節がやって参りました。去年の記事は布教の意味合いが強かったため程々(当社比)でしたが、今回は肩の力を抜いてキモさ全開で書きます。

私にしては珍しく下ネタを含むのでご注意をば。

以下常体。

各キャラ語り

セリーヌファイアーエムブレムエンゲージ)

・ひとまず直近でプレイしているゲームから、豊穣の国フィレネの第一王女セリーヌたん。
・ゆるふわな見た目通りの心優しい性格で、読書と紅茶を好み、平和を愛する純真少女。一方で一国を背負う王族としての責任感は極めて強く、日頃から公人姿勢が抜けなかったり、心を痛めながらも賊への武力行使を迷いなく即断したりなどの毅然とした一面も持っている。オタクは皆、小さな身体に大きすぎる使命を背負ってる少女が好き。
・作中でも当然戦闘員として加入し、民のために自ら手を汚すことを厭わない。手汚したい。いわゆる魔導士系のユニットだが実は筋力のほうが成長率が高いガチ両刀使いという、別方面のロマンも持っている。
・漢なら、防衛的悲観主義から今以上の幸福が来ないことを危惧し「大きすぎる幸せ」を不安がる彼女と支援Sになって、そんな暇がないくらい毎日どんどん大きくなる幸せを贈って一生笑顔にさせたいだろうがよ 好きだ、セリーヌ

・それはそれとして 自分の中で最近「肩」が熱い、特にこういう娘のは細さや無垢さの正射影なんスよね、えっちだ ぷにぷに選手権優勝者はこういうとこも凄いんやろなあ
・この記事ずっとこのテンションで行きます


↑バレないと思ってはちゃめちゃにスケベな服を着ている 指ひっかけたすぎ

琴寄文乃(抜きゲーみたいな島に住む貧乳はどうすりゃいいですか?)

むべむべ

・「ドスケベ条例」によって性行為が義務化される狂気の島を舞台に、それぞれの矜持と野望と執念がぶつかり合う、異色のギャグ×スタイリッシュバトルADVの真ヒロイン
・母子共に条例の負の側面の被害者ながらも、生まれ育った美しい故郷で暮らす人々を呪わず、島の病床と孤独に戦う芯の通った少女。オタクは皆、小さな身体に以下略
・2を読み終えていないので書くか迷ったが、今年度にやったゲームの中で私が好きになるキャラの特徴(精神性ですよ?)を捉えていた象徴的なヒロインだったので取り上げた。文乃アフター楽しみです。

・ここだけの話、文乃とのシーンはガチでどちゃくそにえっちです このゲームはちゃんとキャラゲーではお目にかかれないようなので「良シナリオゲー」で終わらない満足感を与えてくれる。たま~にぬきたしは抜きゲーじゃないことを説明する為に誤情報を付加した布教をする輩がいるけどそれはお前が橘淳之介(罵倒)なだけや

波多野凛(白昼夢の青写真)

・神のゲームの神の女 私は気狂いだからさ、上のスチルを見るために最近Switch版も買って二週目やったよ
・彼女の仔細を語ろうとするとゲームそのものに触れなきゃいけなくて趣旨がブレるので今日は全力で口を噤むんですが、纏う空気だけでここまでエロい女を私は知らない。声も表情も喋り方も全部パワーが高い。一つ一つがコライの意地鉢テラフレドラ、ステロ込み 
・可能な限りで愛を囁こうとしたけど色々考えた結果何も言葉が出なくなる 皆白昼夢やってください、彼女の制服姿を拝めないSteam版以外で

・彼女のしっとりと目を細める仕草が脳をよく融かすんですヨネェ~という話の参考画像を集めに読み直してたら付き合う(=…)前と後でなんか若干顔が違う。確かに地の文で女を知っていったとはあったけれども

鬼方カヨコ(ブルーアーカイブ

二人並んでその目されると心臓持たんな、これが役割集中ですか

・まあみんな好きですよね、自分のを出す前に同胞の記事は一通り目を通したけど先生らしき人の七割ぐらいが取り上げていたのには流石に笑った。私も敢えてトップtierを挙げるとしたらカヨコとヒナだよ、悪いかよ
・彼女もご覧の通りの空間色気族だが、なんといっても声が凄い。多分吐息に茅乃舎の出汁とか含まれてる。当方がブルアカを始めたのはごく最近だが、彼女のASMRは一年前出てすぐ買っててキモ過ぎる。そのこととは全く、本当に一切関係ないんですけどこれもおすすめです→RJ01201653
・仮にカヨコに元彼がいたとしても、彼女とだけはなんら葛藤を抱くことなく恋愛できそうな気がするよ 「は?」って思われるかもしれないが私にとってはこれ超凄いことです

闇虹(リバースブルー×リバースエンド)

「あんく」と読みます

・私あるある、懲りずに謎ソシャゲやりがち。今回は布教のつもりがないのといつの間にか文字数が嵩んできたので巻きで説明するとですね、巻き込まれ体質で苦労人肌の少女ってとこでしょうか
・まあこんなのはありふれ過ぎているけど、この娘をいわゆるマイルームキャラに設定してると驚くほど彼女面してくる。依存しているダメクズ彼氏を公私共に支える共依存製造系彼女感をひたすら出してくる。


こんなのが無限個ある
・揺らぎつつもブルアカを始めるまでの繋ぎのつもりだったが、このゲームは誰の趣味なんだかマイルームキャラから外す際にも個別セリフがあるのである。


エッッッまあ都合の良いサブソシャゲぐらいにはしといてやるか……。一年はもってください

威風堂々(takt op.)

スチルらしいスチルが来ないまま終わった ;  ; 

・この娘については去年散々語りましたがね、まだ諦められてませんよ。精神性も体躯も服装もドストライク過ぎてヤバい。クソデカリボンは世界を救う。
・あ〜あ、こっそり付き合って、任務の最中偶々二人きりになったタイミングで黙々と記録をつける健気な後ろ姿に我慢できなくなりつい抱え込むように抱きしめてしまい、上目遣いの灰金菊の瞳に射抜かれながら困ったように耳元で叱られるなどしたかったなあ!!!
・今更DeNAのゲーム部門の売り上げが8000%増!とかやってて、ガチのマジで悔しいです 世には威風堂々のオーケストラ流しながら涙目でシコってる元コンダクターも居んねんぞ

voidpoke.hatenablog.com

シュネー・ヴァイスベルグ(ドルフィンウェーブ)

・夏の暇期間に始めたけどガチャもゲームシステムもつまらなくてガチ三日でやめました。ただこの娘だけは威風に肉薄するレベルで極めて“癖”に刺さったので(性格がね?)記しておく。あと、彼女を一つのサンプルデータとしてここまでの内容を読んで読者が私に抱いているであろう誤謬を正す場とする。

・まず最初に、私は特別白髪や銀髪を趣味としている訳ではない。正確に述べるのならば、世間一般に色素の薄さを記号となりがちな、儚さと精神の気高さを兼ね揃えた女の子が好きなのである。これは問題なく共感してもらえると思う。
同様の理屈で、私はロリコンではない。外部に露出する固く取り繕った外皮、その内側を脆く不安定な本性が満たす精神の複雑な在り様にどうしようもなく恋をしているのであって、それが羽化する前の蛹であるのは全くの偶然、好きになった娘がたまたま幼かっただけなのである。
・人間の本質は思考と記憶。器に安易なレッテル張りをする前に、まずはその魂を捉える努力をすべきなのではないだろうか。

シルヴィ(Teaching Feeling -傷肌少女との生活-)

・娘を愛するのに理由が必要か?

画面の前の君ら

・こんな実績なしなし似非ポケ勢の大遅刻キショ記事を最後まで読み込んでくれてありがとう、𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬_____

あとがき

博愛主義につき時間と語彙力さえあれば正直幾らでも書けるが、今年度ある程度触れたコンテンツに絞ればこんなところだろうか。

きっと現実の恋愛もそうなのだろうが、個人の趣味趣向のメカニズムは極めて複雑で、単純な帰納や演繹が行えるものでもない。何かを好きになるのにきっかけも理由も要らないだろう。しかしながら、好きであり続けるためには理由を持つべきだと私は考える。対象を尊重するために、何よりも自己を解するために。

不気味で独りよがりな探求が許される場があることに感謝します。
それではまた、どこかで。

Special Thanks

このような場を設けてくれた発案者のハンマー氏(@hammertainer)、いかいおー氏(@ikaiou_titose)

この記事を読んでくれた方々

 

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閲覧ありがとうございました。

【SV S19シングル 最終261位/レート2006】鏖殺ダイナディンムドー

鹿ポケモンの下に色のエアームドを置いて、

こんにちは。この度人生二度目のレート2000と、初めての最終300位以内という目標を達成できました。レギュG開始以前から考察していた並びであり、S18ではインフレに乗じて2000は踏めたものの納得のいく6体には仕上げられませんでしたが、今回は何とか形にできてとても嬉しいです。
本記事が皆様の考察や環境開拓の一助となることがあれば幸いです。

(長めに書いてしまったので目次機能を上手くご活用ください)

以下常体。

構築経緯

禁伝環境の始動から一か月を経て、既に様々な並びが研究・開拓された。これを踏まえ、私が今まで扱ってきた受けループではを筆頭とするアホポケモンに好き勝手されることが目に見えていたため、前期の構想同様、禁止伝説の数値を活かした対面的な処理を基本とする並びを目標として構築を組み始めた。なお、構築の概形は尊敬する倉本蘭氏が第八世代の禁伝環境で使用されていたものを手本とした。cramorant.hatenablog.com(掲載許可ありがとうございます……!)

第一に、耐久・素早さ・火力の全てを兼ね揃える眼鏡を採用した。剣盾の頃と比較しても極端にアタッカー型を警戒されず、非常に強力だった。丁度中~終盤に受け型が流行していたのも追い風だったと言える。
次に有象無象の特殊に投げられる駒として、設置技を覚える相性の良い物理受けとしてを採用。
相手の伝説枠等によってこれらのポケモンが突破されたときにストッパー兼抜きエースになれるを採用。

ここから@2で上記四体では対処が困難なポケモンや並びに強く立ち回れる駒をおよそ二か月間模索し続けた。
最終的に氷柱の一貫を切れてコライカミに崩し行動を強要できると、襷枠としてパワーが他候補より頭一つ抜けているを採用。
最後に、既存の役割対象への安定化や役割拡充を図って持ち物や技構成、テラスタイプを調整。以上をもって本構築の完成とした。

個体紹介

ポケソルテキストは仕様よく知らなくて対応できてない、ごめん

ムゲンダイナ

@こだわりメガネ(ひかえめ・プレッシャー)

◇妖テラス

221(44)-×-119(28)-216(252+)-116(4)-173(180)

ダイマックスほう/りゅうせいぐんヘドロばくだんかえんほうしゃ

C:無振りダイマ砲で確定1発
   H振りを竜星群マルスケ込み確定1発
H-B:陽気地震、陽気の氷柱落としを15/16で耐え
H-D:臆病の+1アストラルビット、特化眼鏡のテラスムンフォを15/16で耐え
   特化のテラスブラッドムーン確定耐え
S:準速+1

圧倒的な対面性能を誇る最強の伝説ポケモン
誇張抜きで初手に投げて竜星群を押すだけで3対2から試合が始まる。構築にドヒドイデが入っているので多少はアタッカー型を警戒されるかと思っていたが全くそんなことはなく、白黒バドレックスや遅いミラコラを消し飛ばして即降参(切断)された回数は数えきれない。単純に竜技の一貫が切れていない選出をされることも多く、ダイマ砲連打で試合が崩壊する事例もままあった。いくらなんでも舐められすぎている。
あらゆる対面で突っ張る合理性を生むために素早さを少し削って、耐久調整を施した。(せこいので前期記事では隠してた)同族勝負を考える必要が無いので、ある程度Sラインを落としても裏目になりにくいのは非トップメタ伝説の強みかもしれない。
丸二か月間後述するドラゴンテラスで使い続けたが、急増したパオミライにあまりにも勝てなかったので、最後の数時間だけ泣く泣くフェアリーテラスに変えた。

対面有利:テラス込みだとほぼ全てのポケモン

ドラゴンテラスタルのすゝめ

高々ラスト数試合の変更で起源主張の機会を逃すのは悔しいので書く。私は前期の2ROMを合わせて計450戦ほど、使用率圏外のドラゴンテラスを使い続けた。
一致テラスタルによる火力増強の恩恵は凄まじい。初手投げされやすいカイオーガ、CDチョッキ暁ガチグマ、HDキョジオーン、HA白バドレックスのような数値受けの化身たちが全て竜星群でワンパン圏内の🦆になり、1.33倍のダイマ砲連打は特殊伝説最大の敵ディンルーすら対面突破が現実的。おまけのようについてくる地面・エスパー弱点の消失も、ムゲンダイナの素の耐久力と合わさることで遺憾なく有利不利をひっくり返す要因として機能する。
以上のように、能動的な対面性能の底上げとしては間違いなく最強のテラスタイプだった。問題はただのパオジアンがもっと強かったことのみである。

ディンルー

とつげきチョッキ(いじっぱり・わざわいのうつわ)

◇電テラス

231(4)-178(252+)-145-×-132(252)-65

じしん/カタストロフィ/ヘビーボンバー/テラバースト

A:特化、無振りにEF下電気テラバが等倍時乱数2発(99.6%
D:極振り

ごく普通のチョッキディンルー。参考元のラッキーの「特殊に投げてるだけでなんか強い」をパルデア流に合わせた枠。
レギュG最初期の構想では残飯を持たせた撒菱型で運用し、エアームドと合わせた定数削りを構築の柱とするはずだったが、環境変遷に伴いいつの間にか多少のメタも数値の押し付けで突破できるチョッキ型へとシフトした。
対ミライに主眼を置く場合、弱点が少なくテラス後も最大火力技を半減できる電気テラスを強く推奨する。フィ―ルド補正により、テラバーストが妖テラス・氷テラス相手にもヘビボンを差し置いて最大火力となり、ウーラオスやアーマーガアの受け出しも咎められる。

役割対象:() etc.

余談

後述する「選出と立ち回り」の項でも触れるが、実は黒バド入りに殆ど投げられていない。ディンルーを見てなお初手投げしてくる黒バドのなかで最も嫌なのがダイナの竜星群をリスクなくいなしてくる身代わり宿り木型であり、ディンルーを信頼する選出をするとこれに勝てないと判断したからだ。流石にメタに怯えすぎた消極的行動だったと思っており、深く反省している。

エアームド

ゴツゴツメット(ずぶとい・がんじょう)

◇水テラス

172(252)-×-211(252+)-×-91(4)-70

ボディプレス/ステルスロック/ふきとばし/はねやすめ

H-B:特化
D:あまり

ザシアンを筆頭とする接触物理をゴツメとステロで削る枠。役割対象を受けきるのではなく、あくまでダイナパオメタモンの圏内に押し込むことが目的なので、羽休めを押す機会は最小限にしてある程度雑に動かす。
同じ鋼・飛行タイプでとんぼ返りによるサイクル適正を持つアーマーガアと比較すると、設置技や吹き飛ばしの展開阻止能力によって対面性能が高い。
また頑丈の行動保障を盾にした動きがとれるのもエアームドの強みの一つである。ミラコラ等に居座って拘りやテラスを確認したり、ゴツメとボディプレスで削りにいく機会が何度もあった。アーマーガアより特殊耐久が低いことについてしばしば言及されるが、これらを鑑みると誤魔化し範囲はむしろエアームドの方が広い、ということは是非知って頂きたい。
テラスタイプは、万が一の時にコライドンやパオジアンを相手取れるように水。S18上位の水テラバザシアンにも刺さるのが気に入っていた点だが、終盤のザシアンは皆電気テラバ持ちでゴツメ削りすら許してもらえなかった。稀にチオンジェンに投げたりもしたので、変えるならば草だろうか。

役割対象:etc.

ドヒドイデ

@ソクノのみ(しんちょう・さいせいりょく)

◇草テラス

157(252)-84(4)-117(36)-×-187(60+)-75(156)

どくづき/どくどく/どくびし/いたみわけ

H-B:特化珠の氷柱落とし+電気テラバをソクノ込みで確定耐え
H-D:臆病のEF下イナズマドライブをソクノ込みで確定耐え
   臆病眼鏡のシャドボを15/16で2耐え
S:無振り+5

自慢の激キショドヒドイデ。前述の通りの氷柱受けにしてコライカミに見た目が強く、展開上クッション枠か襷枠のどちらかで毒菱を撒けると都合が良かったが故の採用。
やどみが白バドの対処に困っていたが、意識外から猛毒を刺せばeasy winできることに気が付きSに大きく努力値を割いた。落ちてしまった耐久については、物理方面をソクノに任せて特防に厚く振ることで汎用性を維持。電テラパオにも安定して毒を撒けるようになった他、重い眼鏡カミにもテンポを取れるようになった。
対面的に動かす関係で自己再生が不要になったので、伸ばした素早さと相性の良い痛み分けを魅せ技として入れてみた。ディンラッシャを強引に削れて楽しい。あとなんか10位台の白バドにえぐい刺さり方をしてレートを24も吸い上げた。
切ることはなかったが、一応テラスは草としている。弱点反転としてはともかく、宿り木拒絶としてはこちら側から起こせるアクションが無いため微妙。

役割対象:etc.

パオジアン

きあいのタスキ(ようき・わざわいのつるぎ)

◇電テラス

155-172(252)-101(4)-×-85-205(252+)

つららおとし/こおりのつぶて/テラバースト/かわらわり

A:極振り、H振りの身代わりを礫で確定破壊
S:最速
B:あまり、の水流連打の乱数が大きく変わるアレ

つよくてかっこいいパオジアン。使っても使われても無法だと感じるのはこのポケモンぐらいなものである。
襷枠の対黒バド性能を考えるときに、透かされない一致先制技まで完備しているという条件は必要不可欠だった。選出圧が異常なので、まるで刺さっていないウーラオスハッサムがホイホイ出てきて、ベンチで睨みを利かせているだけでも仕事をしてくれる。
ずっとシンプルな技構成と礫のリーチを伸ばす氷テラスで運用していたが、最終調整の際に噛み砕くを切って電気テラスへと変更。竜テラスダイナが持っていたカイオーガやホウオウへの崩し性能を一部譲渡することに成功し、ヘイラッシャ入りにも物怖じせずに選出できるようになった。
悪タイプが瓦割りを持っているのが強いと風の噂で聞いたので、格闘技はそれにした。確かに活きる場面がしばしばあったし、逆に聖剣が強い状況に遭遇しなかったので変え得だった。

対面有利:氷電気の技範囲が通るやつ全般

メタモン

こだわりスカーフ(おくびょう・かわりもの)

◇妖テラス

155(252)-×-68-×-69(4)-110(252+)

へんしん/×/×/×

H:極振り
S:あたりのスカーフ判定ができる最速
D:あまり、気持ち意識

禁伝環境のマスコット。
第八世代よりもずっとコピーした後に裏で止まりやすい印象なので、構築単位での削りや役割集中が重要となる。相手の壁貼りやステロ要員をパクったり、ランドロスやホウオウに投げて地面の一貫を切ったりなどの柔軟な使い方もできるようになると、なんとなくポケモンが上手くなった気がして楽しい。
テラスタイプはノーマル。黒バドの襷を削れなかった場合やスカーフミラーにおける保険になり、それを前提とした動きがとれるのは確かに強力ではあったが、ピンポメタ特有の窮屈さは感じた。特にテラバーストの使い勝手が一段二段落ちるのは考えもの。フェアリーや格闘が刺さる場面も多いので、環境に応じて使い分けたい。

役割対象:etc.

駄文:メタモン努力値問題

理解している人があっさりとしか書かず禁伝環境三か月目になっても広まっていない印象なので、受け売りになるが私が記述しておく。結論から言うとスカーフメタモンは最速のほうが良い。というより最遅に意味がなさすぎる。
メタモンを初手投げした際、特性の発動順の観点から一方的に威嚇を入れる状況を増やすために最遅にすべきという俗説が存在する。しかしスカーフを持たせている場合、活きるのは無振りガオガエン、無振りギャラドス、最遅ランドロスのみである。環境にいるいないを抜きにして、そもそもこれら相手に居座って攻撃技を選択することが弱い面子であることにお気づきだろうか。
生意気HDはもっと馬鹿らしい。どうせマタドガス対面を意識するなら、耐性の都合相手が動く前に変身したほうが良いに決まっている。しかしスカーフメタモンが最遅ならS実数値は70、マタドガスが無振りでも抜けていない。つまりわざわざD種族値48で等倍受けしに行っているのである!これならば「どうせ活きないから」とH振りだけに留めている人のほうが遥かに合理的だ。
まとめると、労力は正しく割こう、という話に帰結する。以上を踏まえて私は最速をおすすめしたい。対イエッサンとランドロスの計二度ほど活きる機会があった。

選出例と立ち回り

珍しく受けループ以外の記事なので少しだけ。自分でもよくわからないぐらい感覚で選出していて禁止伝説ごとにこれ、というものは無かったので、勝利プランに応じて分類してみた。まあ各々柔軟にやって欲しい。質問等あれば個別で対応する。

選出例1:(黒バドカイリューラオス、ミライスタン等多数)

ダイナで一匹飛ばした後ディンムドーで受け回せる、又は受け二匹で削ってダイナを通せる場合に採択する基本選出。ダイナを繰り出せる回数がそのまま勝利確率に繋がる。

選出例2:or(ザシアン軸、黒バド軸等)

禁伝受けが突破されたらメタモンでパクって暴れる。メタモンを誤魔化しに使う必要のあるホウオウ軸なんかも結果的に同じ選出をすることがある。

選出例3:(黒バドディンルー、カイオーガ軸、ホウオウチオン等)

火力枠三匹で対面突破に特化した選出。相手依存度は低いが対処されやすく安定感には欠ける。

選出例4:or(コライドン軸等)

ドヒドイデで毒を撒きつつ崩し行動を誘って突破された後メタモンでコピー。詰め筋にアタッカーのどちらかを使う。

選出例5:or(宿り木白バドサイクル、テラパゴス軸等)

全体的に毒菱の通りが良かったり、ドヒドイデでも十分サイクルを回していける相手に対して選出する。

選出例6:or(日食ネクロ軸、ヒードラン入り等?)

ムゲンダイナが全く刺さっていない場合の選出。勝利プラン自体は1とそこまで変わらない。

 

※7月9日追記
対黒バドの選出については、メタモン対策(ノマテラ切り返しかディンルーか)や受け崩し(バド自体か取り巻きか)が判りやすい場合は投げ分けられたら理想、という程度の認識で特に問題ない。型も並びも多様過ぎるので、対応についても広く浅くと言った感じ。

重いポケモン

グライオン……みがまもループを脱する手段がないので、初手の舐めたやつをダイナで飛ばすとかしないとTOD負けする。エアームドは挑発されるとやることがなく、ボディプレスのPPも少ない。

•キョジオーン……同上。ダイナがドラゴンテラスでなくなったせいで、HD特化だと竜星群でも一撃で葬り去れなくなった。

•ちゃんとヘイラッシャを選出してくるザシアン・コライドン軸……なぜかされなかったから良いけどどう考えても勝ち目がない。

•パオミライ……多少テラスが変わろうが重いもんは重い。

結果

時間を作れなかったため今期は1ROMのみ(モンハンに逃げてただけ)

TN void 最終261位/レート2006

魂の8連勝


今月は全試合ツール通したのにPC側の問題で綺麗にデータ採れなくてぐぬぬって感じ
結構満遍なく選出できていて、勝率が落ち込んでいるポケモンも特にいなかったです。ちなみに勝率が一番高かったのはディンルーでした。

感想とか


ダイナをドラゴンテラスに戻したバージョンのレンタルも作った

電磁波も一撃技も、ミラーの同速対決すらない健全な構築……かと思いきや、竜星群はよく急所に当てていたし、氷柱落としも三割分はしっかり怯ませていた。ポケモンとはまことに罪深いゲームである。

レート的には2000止まりであることについて心残りが全く無いといえば嘘になるが、前期と異なり最終日にしっかり勝ち越すことができたのはかなりの成長だと思っている。「過度な受け思考からの脱却」という意識改革を概ね達成できたのも大きい。
総じて、この二か月間で自分の実力や目指す構築の形について理解を深めることができた。今回得たものを糧として、更なる高みを目指し邁進していく所存である。

 

メタモンのとこでなんかめっちゃ"理解"ってる人、みたいな感じで書いてるけど、色証のメタモンが偶然S0で王冠使うか否かで悩みまくってたことは内緒ね🤫
あの辺のくだりでやけに語気が強いのは、未だにちょっともったいなさを感じてる自分に言い聞かせるために書いてたから。

 

最終日と記事執筆で寝不足が続いた結果、熱中症で危うく外出先で搬送されかけました。ポケモンは命を削るゲームですので皆さんもお気をつけください。
それではまた、どこかで。

Special Thanks

構築の参考にさせて頂いた倉本蘭氏(@Cramot_Ran

ダイナ軸中のパオの動かし方を教えて頂いた51king氏(@51king8GOU 

構築相談鯖のシードフレア氏、くれと氏、ぬいぬい氏(𝕏リンク略) 招待して頂いたのに活用しきれず申し訳ないです

最終日にいいね等で応援してくれたFFの皆様

今期マッチングした全ての方々

 

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閲覧ありがとうございました。

【U22バトルフロンティア使用構築 / S18最高2001】一発芸ダイナラキラッシャ

愛着は一切ないけど一応人生初のレート2000を達成した構築だから雑に公開しておきます。
最終日前に逃げ切りみたいなことをせず、最後までしっかり潜り続けたことだけは褒めて欲しい。

以下常体。

構築経緯

対面構築の方で使ってたダイナとメタモンを流行ってる受けループの並びにそのままがっちゃんこ

予想外の火力に相手びっくりしてておもろいね、それだけ

個体紹介

ムゲンダイナ

@眼鏡 ◇竜テラス 

コイツの調整神過ぎるから絶対教えてやらん

ラッキー

@輝石 ◇地テラス 穏やかBD

ヘイラッシャ

@残飯 ◇妖テラス 腕白HB

クレベース

@ブーツ ◇闘テラス 腕白HB

Aベトベトン

@ヘドロ ◇毒テラス 慎重HD

嘘ポケ疑惑あるけどこいつは頑張ってる、黒バドがあまりにも畜生すぎるってだけ

メタモン

@スカーフ ◇妖テラス 臆病HS

自分も受け売りだからどうこう言えないけどさ、流石に最遅はどう考えても意味ないからあれで使ってる人一度素早さ表確認したほうが良い

過去の栄光

※画像は5/27時点のもの

改めてみると勝率8割って相当頑張ってるな

↓ちなみにマスボあげてからレート1950まで無敗だった

感想とか

アイキャッチ


少しでも眼鏡ダイナを流行らせないためにふざけたサムネにしたら本当に記事伸びなくなって笑う

 

今期は対面構築と心中すると決めていたので最終日はこの構築を使っていない。相手の選出が多少変わるだけであっちで勝てないものはこっちでも勝てないと思う。

ということでタイトルの表記はシーズン通しての最高レートは実は2002なんだけどこの構築での最高は2001の方だよ~って意味です、詐称とかまた話題にでてたから一応書いたけどたった1の差どうでも良いね、これいる?

軸やコンセプトには自信あったし、明確に強い場面も沢山あっただけに結果を残せなかったことが本当に悔しいし苦しい。来期こそは絶対に完成させる、その意気込みだけが今の唯一の生きがい

Special Thanks Apologize

今期マッチングした全ての方々

ポチべに繋がったU22の関係者各位

初めての通話に誘ってくれたシンゲン氏(@shingen_pokemon

最終日にオオニューラの色違いを貸してくれた聖人ヒルコン氏(@KongHill

 

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閲覧ありがとうございました。

愛の挨拶 Op.12 - Elgar【2月14日ポケ勢性癖語り】

こんにちは。世間ではバレンタインデーだなんだと囁かれる時節ですが、皆様は如何お過ごしでしょうか。
さて、オタクポケ勢の間で今まさに流行っている「好きな女」について語る風潮に感銘を受け、自分も便乗しようと思ったのですが、何分当方は博愛主義につき列挙するだけでも14日が終わりかねません。故に今回はある一つのソシャゲに絞って語っていこうと思います。
とりあえず適当なところで切るけど、そのうち全キャラ分書いてるかも。

以下常体。

まえがき

『takt op. 運命は真紅き旋律の街を』(タクトオーパス うんめいはあかきせんりつのまちを)は、2023年6月28日にリリースされたスマホゲームである。私の誕生日である12月28日に丁度半周年を迎えていてなんか良い。とてもオシャレなゲームで、私は今まで殆ど興味のなかったクラシック音楽に嵌ることとなった。

あらすじとしては、宇宙から飛来した怪物「D2」の影響で音楽が失われた世界を舞台に、プレイヤーは楽曲の力を宿した少女兵器「ムジカート」を指揮して戦い、未来を取り戻すというものである。

このムジカート、ひとまずは有名なクラシック音楽の擬人化だと思ってくれて構わないのだが、実態は素体となる少女がいて、しかも記憶と人格を楽譜側に上書きされている。さらにいえば最年少のムジカートは変異時点で8歳(!?)という、倫理観激ヤバな代物である。あと主人公が所属する組織もかなり胡散臭い。

ゲームそのものについても語りたいことは多いが、とりあえず全ての実装済キャラにLive2Dが4種類専用楽曲が3種類(ピアノアレンジ、オーケストラアレンジ、BGMアレンジ)あるという手厚すぎる待遇は紹介しておく。まらしぃ氏が手掛けるピアノアレンジは公式YouTubeから聴けるので、興味がある人は是非調べてみて欲しい。

何故急にステマし始めたんだ?と思った人が多いと思うが、今ここで語らなければならぬ理由があるのだ。長くなったが、以下好きなムジカートの紹介に入る。

各キャラ紹介

ボレロ

モーリス・ラヴェル作曲のバレエ音楽、『ボレロ』を宿したムジカート。
そもそも曲が好き。繰り返される二つの旋律、次第に増える楽器、二次関数的に高まる熱気。構成は単純なのに完成されすぎている。
ムジカートとしては、中世的な風貌のクール・マイペースキャラ。スキゾイドっぽいというか、他人との私的な交流は好まないタイプ。『キノの旅』っぽくて格好良いと思いながらも、最初はアップテンポの『ボレロ』の解釈と違うな、と感じていたが、ストーリーを読み進める内に実は最終小節レベルの情熱を秘めていると知り、好きになった。
かなり徹底した感情を表に出さない系の娘で、滅多に表情を崩さないが、だからこそ

そういう娘は照れたときの破壊力が凄いと相場が決まってますから🤓

カノン

ヨハン・パッヘルベル作曲『3つのヴァイオリンと通奏低音のカノンとジーニ長調』、通称「パッヘルベルのカノン」を宿したムジカート。
こんなに好きなキャラになるとは思わなかった。公式紹介文通りの穏やかで優しい女性ではあるが、見た目や配色から受ける印象よりずっと快活で華やかな感じで、ちょっと驚いた。上手く言語化できないが、絆上げ中の会話が妙に良かった。段々露骨じゃない湿っぽさみたいなのが出てくるの、好きです。
同じ言葉を繰り返す癖があったり、カノン進行がお手伝い好きという形で表れてたり、音楽をキャラの内面に落とし込むのまじで上手いよな、このゲーム。


しっとりとした目の細め方をする女の子、大好物なんですよね……いつからだろ。

運命(コゼット)

ベートーヴェン作曲、『交響曲第5番 ハ短調 Op.67「運命」』を宿したムジカート……なのだが諸事情により全く同じ楽譜のムジカートが二人いるのでややこしい。詳しくはアニメを見てくれ。
実装してくれてありがとう、それ以外の言葉が見つからない。物語の根幹をなすキャラなのでこの場で魅力を語るのが難しいのだが、作中では基本物腰柔らかな主人公が彼女とだけは辛辣な言い合いをしているの、アニメ視聴勢はそれだけで泣いてしまうよね…。肋骨浮いてそうなほど細い体躯を抱きしめたすぎる、あまりにも。


この笑顔に心を乱される


このスチル、なんかもう、ね……エモいというか、苦しいよね……。

威風堂々

エドワード・エルガー作曲、『威風堂々』の第一番を宿したムジカート。
ぶっちぎりの最推し。敬語+カッチリした服+銀髪ロリ+クソデカリボン=神。某ペリッパーも「†頭のリボンはデカければデカいほど良い†」って言ってた。
性格についても、規律に厳しい・健気な努力家・幼い外見を気にしてる・実は年相応にぬいぐるみが好き、とあざとさのデパート。間違いなく運営の中に「同志」がいるんだよなぁ〜
彼女の可愛さをいかなる美辞麗句で表そうとも、天使のような笑顔の前では意味を成さないため、以下アートギャラリーとします。


笑顔が眩しい。「ペカーッ」という擬音が聞こえる。


こんなんもう付き合ってるだろ!!!!


ティーブレイク「将来の夢」より。ちなみにムジカートは不老なので彼女も合法です。私と威風堂々第7番を作ろう……。

 

タクトオーパス、肌の露出はほぼないんだけど、服装の組み合わせとか、手や瞳の書き込みとか、大抵のキャラにあるアイラインや頭髪のインナーカラーとか、そういう所で「性癖」を出してきているのが凄く良い。キャラクターデザインのLAM先生ありがとう。

タネ明かしとあとがき

なんで急にこんな長文を書いたかというと、このゲーム2か月後にサ終してしまいます。つまりこの記事は消えゆくコンテンツのアーカイブであり、追悼でもあるのです。

いや収益苦しそうだなとは薄々感じていたけどまさか1年持たないとはね……。アニメから丸2年待ったし、このゲームに骨を埋める気でいたのでマジで悲しい。

漫画やアニメのキャラだったり、アイドルやVtuberだったり、各々色々な「好き」がいると思いますが、総じて言えることは
「推しは推せる時に推せ」
私からは以上です。

3月・4月シーズンはタクトオーパス関連のTNで結果出したいね
それでは、また。

Special Thanks

このような場を設けてくれた発案者のハンマー氏(@hammertainer)

最高のゲームを生み出してくれたタクトオーパス運営

LAM先生、まらしぃ氏を始めとするクリエイター陣の方々

音楽史に名を刻んだ偉大なる作曲者達

この記事を読んでくれた方々

 

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閲覧ありがとうございました。

【竜王戦2024予選 使用構築】一千億手損角換わり

角換わりというより三間飛車

どうも。皆様、竜王戦の結果は如何だったでしょうか。自分は夢を見れる位置の縁にすら触れることもなく玉砕しました。よって特段書くこともないはずですが、記事に反応を貰って少しでも元を取らないと「費やした時間マジでなんだったん?」ってなるので書きます。いいねください……。

以下常体。

構築経緯

受け回ししか使えない病気なので、竜王戦でも普段と同様に構築を組み始めた。

バイオレットの民につきまともな個体はしか持っていないのでこちらを伝説枠として採用した。練習会の最初期にを試してみたが、シングル33においてこの2体はあまりにも後手に回りすぎること、簡単な受け対策にカモられること、そもそもが全く受かっていないことを理由に解雇した。最終的にはトリックや挑発による崩しに多少抗えるを予定調和的に採用。受けとしては、鉢巻・積み両方に耐性があり物理受けとしての汎用性もあるを採用した。最後に、仲間大会での環境調査を基に、既存の役割対象への安定化や役割拡充を図って技構成・テラスタイプを調整。以上をもって本構築の完成とした。

 

個体紹介

ミライドン

@こだわりメガネ(おくびょう・ハドロンエンジン)

◇氷テラス

175-×-121(4)-187(252)-135-205(252+)

イナズマドライブ/ボルトチェンジりゅうせいぐん/テラバースト

S:最速
C:極振り

言うまでもない火力お化け。
地面とドラゴンをまとめて葬り、等倍範囲も広い氷テラバーストが強すぎる。一体強引に持っていければ構築上かなり展開でアドバンテージをとりやすいため、積極的にテラスタルを切った。究極的には裏の二体で物理と特殊を何とかすれば良いと思って動かしているので、相手視点だとかなり雑なプレイングに見えたかもしれない。
初手のパオジアン対面、テラスして氷柱耐えからのボルチェン、襷を砂で処理!みたいなプランがあったが全員裏パオだったのでダメだった。

役割対象:ハピラキ以外

ハピナス

@どくばり(おだやか・しぜんかいふく)

◇地面テラス

331(4)-×-62(252)-95-205(252+)-75

みわくのボイス/なげつける/めいそう/たまごうみ

H:奇数
B,D:極振り

親の顔より見た投げつけるハピナス。トリックされることは滅多にない環境だが、挑発の影響を受けずに毒を刺せるのが強すぎて結論だと思っている。
藍の円盤解禁前の攻撃技はマジカルシャインもテラバーストも冷凍ビームも今一歩足りない感じだったが、延期によって魅惑のボイスを採用できるようになった。無効タイプが無く、裏のコライドンやウーラオスを牽制でき、音技なのでツツミの身代わりにも強め。
受けミラーを意識するならS個体値を落とすべき、それで一敗している。とはいえかなり素早さを甘えているガチグマが多い印象なのでこの辺はマッチングによる。まあ元からハピラッシャに勝てる構築じゃないし。
テラスタイプは地面、ボルチェン・パラボラチャージ切り用。眼鏡電気テラスは練習会含め当たったことはない。

役割対象:その他特殊全般

カバルドン

ゴツゴツメット(わんぱく・すなおこし)

◇妖テラス

215(252)-132-187(252+)-×-93(4)-67

じしん/こおりのキバ/のろい/なまける

H-B:特化
D:あまり

コライドン受け。地面タイプなのでミライドンの行動も絞れるのちょっと偉い。
技構成として、メインウェポンの地震ランドロスに隙を見せないための氷の牙、剣舞やビルドへの解答となる鈍い、回復技の怠けるを採用している。
ある程度の火力があるので裏に負荷を掛けられ、鈍いを積めたときは特に顕著になる。性質上挑発には滅法弱いものの、タイミング次第ではゴツメによる1:1交換を狙える。砂を撒けることも貴重な定数ダメージとして優秀で、上手く扱えるとオシャレ。
ここまで強いことしか書いてないけど普通にコライドン受かってません、元からギリギリだし他の物理に削られていると特に
テラスタイプは竜無効・格闘半減のフェアリー。積めてないときのアイへは知らん!

役割対象:その他一部の物理

余談

練習会のときは「抹茶フラぺ」という混合NNをつけた個体を使っていたので覚えている人がいるかもしれない。剣盾から連れてきたお気に入りなのだが、元はGTS産なので本番は一応自分で新たに捕獲した色違いを使った。

ちなみに抹茶フラペチーノ飲んだことないです、抹茶苦手なので

結果?

元から上位8人に入れるとは思っていなかったが、最初の調子が良かった頃は流石に瞬間レート1700は踏めると思っていた。

このあと瞑想を6回したハピナスをガチグマに少ない試行回数での急所で突破された試合を皮切りに負けが込み始め、それでも暫くは耐えていたものの、残り全勝しても最上位は厳しいだろうな、という辺りから目に見えて溶けていった。

最高1651、最終は割れた地面の底
普通にマッチングも試合内容も下振れすぎてて納得いってない

ここから先読まなくていいです

こっち向けよ

受け全一狙うぐらいの心持ちで挑んだので悔しいとかいう騒ぎじゃない。普通の受けループはメタられる、という予想の下逆張りでカバを使ったけど結局そんなことなかったし、素直にラッシャで地割れ連打してたほうがまだマシだったっぽくて顔無くなった。

冷静に振り返ると欠陥多いし、切ってるポケモンもまあまあ居たし、それをプレイングで何とか合わせるのも型が割れていれば限度がある。多忙で匿名ROMを作れなかったのと、慣れの問題で再戦負け続けたのしょうもない。自分以上に下振れた人もいるだろうから騒ぐのはみっともないよね

多くの人が楽しかったと言っているので世間的には良ルールだったのでしょう、確かに考察しがいはありましたし、しっかり有名実力者が抜けているわけですからね。最後に感謝を込めて一言言わせてください。

 

 

二度とやるか!!!!!

Special Thanks

本大会でマッチングした全ての方々 ※スカーフ地割れ化身ランド使いを除く

何回も蹴飛ばした電気ヒーター 壊れないでくれてありがとう

 

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閲覧ありがとうございました。

【SV S12シングル 最終623位/レート1940】水平二連ヤドハピクレベ

こんにちは。しばらく結果を出せておらず危うく界隈から忘れ去られるところでしたが、この度何とか最終三桁に残ることができました。12月はDLC到来によるシーズン途中での環境変化が予想されますが、序盤の試合においてほんの僅かでも参考になることがあれば幸いです。

以下常体。

構築経緯

にいい加減飽きて、しばらくは別の物理受けを使おうと思って構築を組み始めた。

前々期(S10)、は疑問氏・倉本蘭氏が独自の並びで結果を出されていたのが目に留まり、それぞれのポケモンの考察を行った。中でもでは苦しい絡みのサイクルに負担にかける駒として真っ先に採用した。また解禁されたポケモンの中で注目度が高いを個人的な使用欲のもと地面枠として加えた。ここまでが前期の構想であり、以下がS11の使用構築。

結果は全く振るわなかったが、他の受け使いの記事を参考にしても厄介な等を上から殴れることの必要性を痛感したのでこの並びでの相手の処理ルートに近いものを今期の基礎とした。

攻め駒として入りのサイクル構築の記事でよく見かけ、丁度配布も近かったを採用。特殊ポケモンに挑発持ちが多かったのでに変更し、挑発・身代わりのみならず鋼テラス・毒テラスでカモにされ続けるを解雇。上手い使いに何度も負けたため、空いた枠にを採用。最後に、既存の役割対象への安定化や役割拡充を図って技構成・テラスタイプを調整。以上をもって本構築の完成とした。

 

個体紹介

クレベース

@あつぞこブーツ(わんぱく・がんじょう)

◇闘テラス

202(252)-138(4)-259(252+)-×-66-48

つららばり/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

H-B:特化
A:あまり

言わずと知れた物理要塞。電磁波環境の余波で数を増やした電気パオの相手が楽。
前期は残飯で使っていたがこの構築ではドヒドイデを抜いた関係で毒菱を意識してブーツに戻した。ただし肝心のステロ展開の前では結局ツキに叩かれてしまいがち。
テラスタイプは定番の格闘。扱いやすい弱点変化とボディプレスの威力の大幅上昇という攻守に優れたテラスであり、やはり強い。

役割対象:その他物理全般

ハピナス

@どくばり(おだやか・しぜんかいふく)

◇水テラス

331(4)-×-62(252)-95-205(252+)-75

かえんほうしゃ/なげつける/めいそう/たまごうみ

H:奇数
B,D:極振り

ごく普通の投げつけるハピナス。最低限でも挑発カミに抗えるようにラッキーから変更した。非常に警戒されやすいがそれでも相手を一体毒にできるのが強すぎる。遥か昔にはハピラキがどくどくを覚える時代があったというからとんでもない。
テラスタイプは眼鏡イーユイ用の水。サイコショックを構築に仕込むような相手はどうせ別の受け崩しも選出していて勝てないので完全に切っている。

役割対象:その他特殊全般
余談

ラッキーをハピナスに変える最大の欠点は雰囲気証持ちを使えなくなること。お留守番のラッキーも機嫌が悪そうだ。

グライオン

@どくどくだま(いじっぱり・ポイズンヒール

◇鋼テラス

179(228)-138(84+)-157(84)-×-101(44)-124(68)

じしん/どくどく/みがわり/まもる

H:16n+3
A:無振りで丁度2耐えされる相手が確2に変わる(辺り
B:陽気の+1テラス蔦棍棒を確定耐え
D:特化のマグストが75%未満(身代わりを貼れる)
S:準速+2

強欲人間による五ケ所振りグライオン。前期挑発カミやガッサあたりを無理矢理処理していたときの名残であり、正直この構築だと攻撃に振る必要も素早さを落とす必要もない。それでも嵌められる相手にはしっかり役割を完遂できるので十分といえば十分。
実は1000位台あたりではほとんど選出できていない。出した試合では活躍していたし、選出圧が活きていたと捉えることも可能だが……。やはりコイツはもっと軸として専用構築を組んでこそ強みが現れる駒なのかなと思った。悪くはないが一応検討枠。
テラスタイプは鉢巻飛行テラバ等の等倍ゴリ押しを咎める鋼。

役割対象?:etc… 足が遅ければ割と何でも

ピクシー

@いのちのたま(ずぶとい・マジックガード

◇草テラス

201(244)-×-134(252+)-117(12)-110-80

ムーンフォースかえんほうしゃ/まねっこ/つきのひかり

H-B:HP奇数、ほぼ特化
C:あまり

定数ダメージ対策枠。厄介な相手を完封でき、更にまねっこでされて嫌なこと(塩漬け、身代わり、カタストロフィ、瞑想など)をやり返すことができる。アンコールも効かない。考案者様が天才過ぎる。
先駆者のイチゴ氏は火炎玉トリックで運用されていたが、本構築では欠伸カバに困っていないこと、受け出しサーフゴーが不愉快過ぎたことを理由に命の珠と火炎放射を採用してみた。予想外の削りを入れられてこれはこれで強い。HBでもカイリューが受かったりはしないため、HCベースにしても良いかもしれない。
キノガッサやいどポンを強引に受けるために草テラス。これもパクリです。

役割対象:etc…

ヤドラン

@こだわりメガネ(ずぶとい・さいせいりょく)

◇妖テラス

201(244)-×-166(164+)-133(100)-100-50

ねっとう/サイコキネシス/トリック/まもる

H-B:ステロ込みでも特化鉢巻のテラス水流連打をほぼ2耐え(95.26%)
C:あまり、H252D4の身代わりを熱湯で半減でも割れる

前々期に倉本蘭氏・は疑問氏が使用されていた水ウーラオス対策、サイクル破壊要員。再生力によって回復しつつ、拘り火力による削りで一方的に相手のサイクルを疲弊させられるのが本当に強い。熱湯の火傷も本構築の数少ない上振れ要素で強力。
この構築ではまともな特殊技を持つ唯一のポケモンなのでキラフロル入りには必ず出して熱湯を浴びせていた。微妙に特殊耐久もあるため不一致エナジーボール程度は余裕で耐える。
ずっと怠けるを搭載していたが殆ど押す機会がなかった。一応HPが満タンに近い場合に限り鉢巻水流連打のPPを枯らすという芸当ができるが、既にとんぼ返りで削られているケースがほとんどであり、上手くいかない。特に欲しいサブウェポンもないので、最終日だけ渦カイリュー機能停止用の守るに変えた。トリック後にアンコールされることを防げる。
テラスタイプはフェアリー。悪ウーラオス用のスイッチとして頻繁に使用した。高火力ドラゴン技の一貫もこれで切る。

役割対象:etc…

その他の持ち物考察

テラス後ウーラオスを等倍眼鏡サイキネで倒すには残念ながら事前に1/4ほど削る必要がある。ゴツゴツメットを持たせると鉢巻水ウーラオスにも確実に勝てるようになるが、火力とトリックによる崩しを失うことになる。サイクル回数が増えてまた別の問題が出てくるので、難しい。

ドラパルト

@こだわりハチマキ(ようき・すりぬけ)

◇竜テラス

163-172(252)-96(4)-×-95-213(252+)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/ふいうち/とんぼがえり

S:最速
A:極振り

最近の受けループにはよく採用されがちな高速火力枠。炎オーガポンは変に受けるよりもサッサと処理するほうが安定するし、汎用性も維持できて賢い。
鉢巻ドラパルトの利点として、特性すり抜けが受け対策の身代わりに強いこと、型の匿名性が高いこと、炎ポンの一致技二種に耐性で何度かは受け出せること、対面操作技にも火力があること、ドラゴンアローが頑丈や襷の行動保障を突破できて命中安定なこと、などが挙げられる。欠点はせっかく抜いているのにパオジアンの先制技に縛られやすいことと、ゴースト技が無いのでハバカミサフゴや不意のテラスに弱いこと。せめて鋼の翼返して(´;ω;`)
テラスタイプはドラゴン。ゴーストテラバーストの必要性より、ギリギリアローの火力底上げできる利点のほうが勝った。一貫が生まれたときの無双っぷりは本当に凄い。

役割対象:etc…

補足

火力目安だが、無振りの赫月ガチグマにテラスドラゴンアローが最大9割弱なのでこれまた1/4ほど削る必要がある。仮に逆鱗採用でも低乱数と心許ない。ヤドランがメガネを手放さないので早々に選択肢から外してしまったが、前述の霊技問題と併せて特殊型でも良かったかもしれない……。

結果

TN void 最終623位/レート1940

TN Into Gray 最終宇宙

ツールの不具合で最初のほうのデータがとれていないので勝率は気にしないでほしい。ご覧の通りグライオンの選出率が極めて低い。眼鏡イーユイとか変なことしてくる赫月ガチグマとか厳しいし、それこそバンギラスなんかを入れても面白いかもしれない。

 

感想とか

構築経緯を書いてるときとか特に、自分の思考の浅さ粗さを非常に実感する。強者は日常的に行っていることなのだろうが、自分もせめてシーズン終盤のうちに考えをまとめられるようになりたい。

書くのが遅い割に最近記事のクオリティが微妙、わかりやすさも面白さも剣盾の頃のほうがマシだったように思えてとてもむなしい……。

わかりますか?自嘲に見えて過去記事宣伝してます。自分はフォロワーの昔のツイートとかを見てニヤニヤするタイプなのですが割と性根がまっすぐな人が多い印象なので。過去記事漁りもその人の成長とかが伺えて楽しいですよ。

 

タイトルの「水平二連」はドラパルトのドラゴンアローと水平二連式散弾銃の形状の連想から。あとヤドランが「水」タイプで、グライオンのポーズが「平」の字っぽく見えなくも……しょうもないね、忘れてください

多忙につきしばらくランクマッチはやれなくなりそうですが、その前に久しぶりに三桁とれて良かったです。それではまた、どこかで。

Special Thanks

今期マッチングした全ての方々

フィンセント・ファン・ゴッホ 静物画展めちゃよかった

 

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https://twitter.com/__204_NoContent

 

 

閲覧ありがとうございました。