きまぐれな せいかく。

ひるねを よくする。

8世代総括

ども。

いいねの数だけ思い出云々、みたいなタグが流行ってて羨ましくなったので総括やるまつ。ツイで済まそうと思ってたけどモクぽけしか見ないまま流れちゃうの悔しいので未来の自分のためにアーカイブ化しとくぜイェイイェイ

みんないいねもらってていいなア!!じゃあ思い出バトルしようぜ!思い出バトル!

2019年12月(S1)

23日あたりに自分への誕プレも兼ねてシールド購入。実はまともにポケモンやったのは今回が初めて。厳密には遥か昔にXを持っていたが、殿堂入りどころかゼルネアスすら捕まえてなかったのであれはノーカン 

そんなわけで最初は楽しめるかめちゃ不安だったがワイルドエリアやばい楽しくてストーリーだけで普通に40時間はやった。DMレイドのやりすぎでNPC戦はレベル過剰気味だった ポプラのクイズとかひとつ飛ばしたしな 

旅パには当たり前のようにセミが紛れてた。

2020年1月(S2)

正月の金コイキング集めが終わった後なんとなく対戦やってみるか~みたいな感じで厳選開始 初めて厳選したポケモンは水ロトム。性別がないポケモンのA05V狙いはつらかった、なお当時はA0の利点もいまいちわかってない なんで私は最初からトップレベルの苦行やったんだ?

1月は忙しかったはずだけど記録みたらしっかり30戦ぐらいやってた。英語の勉強しろよ

2月(S3)

ニュージーランドからこんにちは

1月の真ん中あたりから短期留学してたし最初はSwitchも持ってきてないので対戦はしてません。でも留学先にポケモン詳しい子いてめっちゃ仲良くなってHOMEで交換とかしてました、ポケモンはインターナショナルだね~

そういえばもちろん接点はないですがクロスケぽけ氏の留学体験記を勝手に見て勝手に共感してます、あいつらくそガサツわかる

3月(S4)

ステイ先の人間平日は仕事でいないし田舎すぎて周りに海しかなくて暇なので日本からSwitch送ってもらいました。ポケモンの彼はダブル勢だったけどレンタルパで対戦とかできてよかった。

ランクマはしなかったけどしんそく1on1はちょっと潜った。この頃からパーティにバンギいて笑える

コロナの影響で予定よりちょっと早めに帰国することになったのはともかくとして ロックダウン前に空港横のホテルに移動させられ帰りの飛行機まで2日ほど待機したのだが、そこが本当に監獄でつらかった。wifi弱いし飯まずいし部屋から出られないしでSwitchなかったら狂ってた、先見の明ってやつかもしれない 

拘留中は後輩からS0タイプヌル貰うかわりに依頼された色違いベロバーの厳選をしてた、これが私の最初の色厳選です。普通に10時間ぐらいかかったけど暇すぎてまったく辛くない ちな色出たときのスクショが私の最初のツイートだったりする。

 

4月(S5)

帰国したらなんか雪降ってるし世界変わってるしマジ浦島太郎、そして自粛期間で暇

多分このあたりで初めてリドル氏の動画をみて感銘を受け、なんとなくで始めた対戦を本気で楽しめるようになった。じゃあ真剣にシングルやってたかというとそうでもなくて、余裕であつ森やったりダブルでキュウチェリ回してたりしてた。マスボにも乗っけられてない。

5月(S6)~8月(S9)

記録見たら初めてマスボ乗せたの5月らしいでつやったね

5月頭に初TOD(偶然)を決めて気持ち良くなり、こっから嵌めTODジャンキーになる。対策の甘いポリ2とかヒトデとかウインディとか嵌めてました。つまりゴチルゼルは一応元相棒、そんなわけでルーパー仲間が彼女をボロクソに叩いてるのを見ると悲しくなる。

泣きました 僕は害悪使いでゴチル使いで受けルーパーです

鎧環境のTODジャンキーとしてはカバを嵌め殺すのが最終目標でした、私の過去ツイ遡ると試行錯誤の様子がちょっと見える 一応嵌めた試合はあるけど切断されてしまって不完全燃焼

9月(S10)~10月(S11)

多忙だったのと上位禁止環境でカバが消えて目標消えたのとでポケモンやってない

丁度モクぽけと出会ったのがこのあたりってことぐらいしか書くことない 彼がウチに入部したのが9月最初らしい。もう2年の付き合いだねェ~今後とも宜しく!(ウザ先輩)

11月(S12)

2か月待たされてようやくカバ、帰還。ついたちには爆速でカバ嵌めた、執念深い。

受けループ始めたのがこのシーズン、よく覚えてないが多分TODジャンキーとしては満足したから今後は勝つための構築ちゃんと考えよ~攻めより受けのが好きかなあ~みたいな軽いノリで始めた気がする。確かピタ氏の瞬間1位達成レンタルパ公開動画が伸びててそれを見つけたのが発端だったっけな?

レンタルでまあまあ勝ったけどクレセの使い方わからなすぎて使いづらいからいじって使おうと思って何匹か育成した。こっからがちゃんと受けルーパーvoidの開始かも。終始フリージオが偉かったね~

インフレパワーで最終レート1700 

12月(S13)

きゅあっとが最終1位を取ったシーズン

前期結果出した受けループ構築を参考にちょっとだけ潜った、竜王戦もやった。 思えば最高のポケモンムゲンダイナとの出会いも実はここか なんか感慨深い

2021年1月(S14)

受けループが注目(よくない)されてたシーズンだけど私はダブルにご執心

ヤケクソデコドラゴがマジで楽しかった、10連勝ぐらいした

雑に作ったコラ画像が構築の発案者様に見つかってちょっとツイートが伸びた。味を占めてこのあたりから結果だしてフォロワー増やしてツイートにいいねいっぱい貰いてぇ~って思うようになる。

2月(S15)

禁伝環境の最初。ラプザシが流行ってたのを受け、ラプラスを嵌めるためTODジャンキーvoidぽけ、復活!イカれた型のサーナイト(NN:uncertainty)を育成してウルトラ水氷に弱く見えるパーティと共に探検隊出発。目的達成した頃には多分最高レート更新してた。

友人Aにヤミらみこバンギたち過去の配布個体を譲ってもらったのもあってポチべはMAX、ガチパに変更した後もめっちゃ潜った勝ったとは言ってない

そんなこんなで剣盾最高最終レートは1808でした。弱すぎ 

3月(S16)

ランクマのほうは17台で書くことない

準伝いないスパイクチャレンジが受け界隈で熱かった、自分で構築考えたりして頑張った というわけで多分実績らしい実績はこれでまあまあのレートとったことぐらいです。マジで全然時間なくて潜れなくてめっちゃ悔しい。正直もう少し時間があれば流石に100位台は行けてたと思うしなんならもっと高いとこ行けて自信もついたかもだけど、割と適正だろうしどうなんだろうね

モクくんさらっとジュニア26位とかとっててすごい

voidpoke.hatenablog.com

4月(S17)~5月(S18)

モンハンたのしい

6月(S19)

モクぽけ主催の仲間大会出ました。マジでまったく絡みないけど陰ながらメタゲーム界隈は応援してまつ、DJGPもMON0氏の動画経由でちょっと見てた。

友人Aからセレナヤンチャム搾取した。彼には本当に感謝しかない、クラウンスイクンとかをゲットする手伝いもしてくれた。彼がいつかまたポケモンやり始めたらいっぱいお返ししよう。問題は貰った子をほとんど活躍させないまま8世代が終わったこと。申し訳ない

話が逸れたが久しぶりのポケモン超楽しかった、めっちゃ運勝ちした 皆さんは知らないTNと当たってどんな風に思ってたかマジで気になる

大会もヤンチャム賞も2位でした、ダサい。そういえばむらびと氏と当たってジバコウツロとかいう地震バンギなめなめ選出されたことを今でも滅茶苦茶根に持ってる。正直こないだメタゲーマー’s room で彼への質問募集してたときに書いてやろうかとさえ思ったが流石にやめた。理性があるぼく、えらい

voidpoke.hatenablog.com

7月(S20)

ゆないと

8月(S21)

記憶ないがDMの過去ログ漁ったら積水成淵イベルナットとかいうのが出てきた。きれいなグラデーションになってて結構好きだった、弱かったけど。6000位とかですはい

確かキャプボ届いてちょっとツイキャスとかやった思い出

9月(S22)

いつも通りきゅあパクで30戦ぐらいやって3000位

 

まあまあおもろいこと言うな私。

10月(S23)~2022年1月(S26)

虚無。まさにvoid。

2月(S27)

ちょっとアルセウスやったけど結局未だにクリアしてない。

3月(S28)

前期の記事を参考に禁伝2体環境を30戦ぐらい。ダイナホウオウラキムドーランドナット(涼音氏のパクリ) 心の中で金城鉄壁ラキムゲンって呼んでた。

さっきのもそうだけど構築名考えるのは好きだし得意なんだよな~結果がないから書く機会もないのですが あ、構築名といえば9世代最初の記事、タイトルとの色繋がりで「千紫万紅○○○○」みたいなやつ絶対出ます予言です

余裕の最終5桁 このシーズンが剣盾最後のランクマでした。

4月(S29)~10月(S35)

色ガラル三鳥ゲットするためにちょっと公式大会やったぐらいで起動もしてません。即降参せず一応ちゃんとやる私めちゃえらい

傍からみるとやっぱ禁伝2体7か月はイカれてるね~って思いますが、ちゃんとやってた人からすると並びをひたすら煮詰められて楽しかったルールだったりするんでしょうか

一生イチゴぽけ応援してた

11月

今更敬称つけますが倉本蘭氏主催のちるもこカップ出ました。

適当な型に見えて実は龍舞型やドラゴンダイブを意識しているように見えて適当です。ワイブレでHP調整するとイバン発動させずに滅び型チルタリスを倒せるけどそれに気が付いたのは負けた後でした

剣盾の最後にちゃんとした区切りをつけられて良かったです(こなみかん)、主催者様にも参加した方々にも無限に感謝。

まとめのまとめ

育成したポケモンは対戦頑張った証

気がついたらめちゃ長くなって草
ということでね〜皆さんも8世代お疲れ様でした!ポケモンは人生の縮図というべきか振り返ってみると色々半端ですがそれでも剣盾はちゃんと私のアオハルでした、費やした1000時間は無駄じゃない。
正直色々キツイっす自業自得です 9世代はスタートダッシュかけられないし、いつちゃんと復帰できるかも不明ですが、まぁどうせパルデア暮らしも長くなると思うので何処かで結果出したいですね。まる。
もし全てを諦めてSVやってても何も言わないでください やっぱかこつリプだけください

以上私でした。それでは良きポケモンライフを。またパルデア地方でお会いしましょう。

Special Thanks

全ての人類

全てのポケモン

 

Twitterやってます。質問等あればお気軽にDMまで。

https://twitter.com/__204_NoContent

 

閲覧ありがとうございました。

【仲間大会 DJGPオーディションFirst】迅雷熊猫プレシャスループ!

f:id:illimitable_void:20210606140130j:plain

むらびと氏強すぎ。

こんにちは。イキリポッと出運だけ野郎です。皆様ヤンチャムカップお疲れ様でした。運勝ちしかしてない上に2位ですが楽しかったので、友人Aへの感謝がてら書きます。完全に自分用メモですが、最後まで目を通して頂けると嬉しいです。

以下常体。

構築経緯

知人主催の仲間大会に出るために2ヶ月ぶりにポケモンを起動した。

完全にモンハン脳となった頭でもf:id:illimitable_void:20210323170528p:plainf:id:illimitable_void:20210323130605p:plainf:id:illimitable_void:20210606134332p:plainのような受けの天敵が跳梁跋扈する環境は予想ができた。そもそも、構築:実質5体・選出:実質2体では受け回しなど不可能である。当初弱点保険バンギやアタッカーミロによる受け偽装なども頭にあったが、攻めポケを新規育成する時間・気力も、それらを上手に扱えるだけのPSも残っていなかったため、強引に受けループを使うことに決めた。

ヤンチャム絶対選出ルールといえどいつもの冠環境であるため、詳細は省くがf:id:illimitable_void:20210606135810p:plainf:id:illimitable_void:20210322231812p:plainf:id:illimitable_void:20210322231818p:plainf:id:illimitable_void:20210322231825p:plainが必須。当然f:id:illimitable_void:20210606135229p:plainは確定。

残り1枠でほか全てを受けられるかというと当然無理。色々なポケモンを切って、宿り木星人に抗うためのf:id:illimitable_void:20210606141713p:plainを予定していた。が、大会直前になって珠f:id:illimitable_void:20210606141837p:plainがあらゆるを解決してくれることに気が付き、急遽育成。だいぶ受けループから逸れてしまったが、以上をもって本構築の完成とした。

個体紹介

ヤンチャム

 

ヤンチャムこだわりスカーフ(かたやぶり・ようき)

174(252)-102( )-83(4)-×( )-68( )-104(252)

ばかぢから/イカサマ/ちょうはつ/すてゼリフ

ぽけっとふぁんくしょん!

 
H:なんとなく極振り
S:最速、スカーフ込みで最f:id:illimitable_void:20210323170152p:plainf:id:illimitable_void:20210323170528p:plainf:id:illimitable_void:20210606150117p:plain抜き

セレナヤンチャム。プレシャス個体その1。数々の戦場を潜り抜けてきた受け駒達の中に放り込まれた謎のパンダ。本大会の主人公のはずなのに扱いはおしゃれな肉壁だった。ダイマックスターン稼ぎどころか「生きるな!残るな!」とまでいわれる始末。ごめんねヤンチャム。一度馬鹿力急所でウインディをぶっ飛ばしたのが唯一の活躍。ごめんねラムカ氏。

技構成等に関して

受けループ中だとクッションも何もないので、いっそのことスカーフ捨て台詞のほうが強いということになった。一応Hに割いたが、耐久が埃なのでHに振る意味ない。受けミラーを考慮しない場合、早々に退場する都合上むしろTODで不利になる。賢い人はAに振ろう。捨て台詞以外の技はほぼ飾り。

 
役割対象:そんなものはない

ドヒドイデ

 

ドヒドイデゴツゴツメット(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-55( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H-B:特化
D:あまり

汎用物理受けにして相棒。どういうわけか役割対象が消え去り、ただ特殊電気を呼ぶだけのヒトデになった。かなしい。

技構成等に関して

結論。どくどく欲しいが他切れん。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323120849p:plainf:id:illimitable_void:20210323121109p:plainf:id:illimitable_void:20210323121453p:plainf:id:illimitable_void:20210323121944p:plainetc…

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-224( )-×( )-167(252)-82(4)

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
A:無振り悪f:id:illimitable_void:20210322222841p:plainを馬鹿力+砂ダメ×2+ゴツメで確定一発
 H-D:あまり特殊耐久指数最大
 あとアーゴヨン関係でいい感じになる振り方

ヤミらみこバンギラス。プレシャス個体その2。汎用特殊受けの最強ポケモンだが、おそらく今回、最大2回しかロクブラを投げていない。型は強いが肩が弱い。

技構成等に関して

きゅあっとのパクリ。氷技を入れる技スぺがない。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323130007p:plainf:id:illimitable_void:20210323130605p:plainf:id:illimitable_void:20210606150117p:plainetc…
 

エアームド

 

エアームド@フィラのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
S:準速f:id:illimitable_void:20210323162738p:plain抜き、12振りf:id:illimitable_void:20210323162745p:plain抜き
H-B:あまり物理耐久指数最大、TOD意識H極振り

ヒトデで厳しい物理を受けるやつ。頑丈を盾に特殊相手に居座ったり殴ったりできるのが強い。

技構成等に関して

いつもの。ステロかドリくちかは割と気分で決まる。

 役割対象:f:id:illimitable_void:20210323165533p:plainf:id:illimitable_void:20210323162738p:plainf:id:illimitable_void:20210323170152p:plainf:id:illimitable_void:20210323170528p:plainetc…

カプ・ブルル

 

カプ・ブルルゴツゴツメット(グラスメイカー・のんき)

177(252)-150( )-183(252)-95( )-116(4)-85( )

ウッドホーンマジカルシャインやどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H-B:特化、16n+1 
C:ダイフェアリーでDM悪f:id:illimitable_void:20210322222841p:plain確定1発
D:あまり

悪ウーラオス以外も色々受けられる子。独特な耐性で、HBでも生半可な特殊を受けられるのずるい。こいつのプレシャス個体欲しい。

技構成等に関して

メインウェポン2種は確定。便利なやどまもは主にカバ用だが、なんだかんだで下手なサブウェポンより役に立つ。特に守るは釣り交換に強い。痺れたら意味ないけど。

役割対象::f:id:Cramot_Ran:20201130191322p:plainf:id:illimitable_void:20210323170958p:plainf:id:Cramot_Ran:20200901131141p:plainf:id:Cramot_Ran:20201130191606p:plainetc…
 

サンダー

 

サンダー電@いのちのたま(せいでんき・おくびょう)

189(188)-×( )-105( )-154(68)-110( )-167(252)

ボルトチェンジ/ぼうふう/げんしのちから/はねやすめ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H:10n-1
C:あまり、ステロ込みダイロックで多分H252D4f:id:illimitable_void:20210323130007p:plainを倒せるはず
 S:最速

Pスクラップサンダー。プレシャス個体その3。大会30分前にやってきた最強ポケモン。実は今回で初めてサンダーに触れたが、滅茶苦茶強かった。イベルタルを初めて使った時の感動に似ている。パーティの都合上相手からは火力があるように見えないようで、非常に通しやすかった。つねもり氏のパクリ。

技構成等に関して

化身ボルトやサンダーにびびって岩技を入れたが、ダイサンダーとダイジェットが強すぎて使わなかった。ジバコイルに抗ったり、晴らして水技の火力を下げられる熱風のほうが良い気がする。砂ダメ痛いし。

役割対象:この世のすべて
 

感想とか

f:id:illimitable_void:20210606180836j:plain

本当に申し訳ございませんでした……。
第2回以降に参加させて頂くかは未定ですが、またどこかでお会いしましょう。

Special Thanks

仲間大会主催者のお二方

(モク氏(@heavymoku724) 、やっちゃん氏(@yattyan_poke) 

ヤンチャム等、過去の配布ポケモン搾取させて譲ってくれた友人A

本大会でマッチングした全ての方々

 

Twitterやってます。質問、お叱り等あればお気軽にDMまで。

https://twitter.com/__204_NoContent

 

閲覧ありがとうございました。

【スパイクチャレンジ 最終207位/レート1707 】円融滑脱ピクドヒバンギ

f:id:illimitable_void:20210322183437j:plain

こんにちは。私です。皆様、スパイクチャレンジお疲れ様でした。多忙につきなかなか潜れず、手ごたえに見合った結果は残せませんでしたが、記念に書きます。仲間大会か何かで構築を組む際のヒントになれば嬉しい限りです。

以下常体。

構築経緯

ダイマックスによる技威力上昇や能力増強がない環境下で、受け構築の刺さりは非常に良いであろうことが以前より指摘されており、そもそも強い弱い以前に育成が面倒であったので、使い慣れた(個体流用ができる)純正受けループを使うことにした。

受けの天敵である鉢巻悪f:id:illimitable_void:20210322222841p:plainの増加が予想されたため、その処理に重きを置いた構築であることを前提に置いた。また、準伝説のほとんどがいないことからトップメタは純粋な鎧環境に似るとおもわれたため、S9にて、レート2000達成者の方々が使用していたf:id:illimitable_void:20210322231812p:plainf:id:illimitable_void:20210322231818p:plainf:id:illimitable_void:20210322231825p:plainf:id:illimitable_void:20210322223632p:plainf:id:illimitable_void:20210322231847p:plainf:id:illimitable_void:20210322232140p:plainの並びを基礎とした。実際この構築は環境に上手く嵌っており、(しばしば選出択を生むが)多くのポケモンを見れた。ここから、ダイマがないためf:id:illimitable_void:20210322235029p:plainは電撃嘴さえどうにかなればよい、f:id:illimitable_void:20210322235102p:plainが他でも受かる等の理由により役割対象が消えたf:id:illimitable_void:20210322232140p:plainを解雇。空いた枠に両f:id:illimitable_void:20210322222841p:plainf:id:illimitable_void:20210323000545p:plainf:id:illimitable_void:20210323001106p:plainに強い駒としてf:id:illimitable_void:20210323002034p:plainを採用した。最終的に、既存の役割対象へのさらなる安定化を図ってもちもの・技構成を調整。以上をもって本構築の完成とした。

個体紹介

ドヒドイデ

 

ドヒドイデゴツゴツメット(さいせいりょく・ずぶとい)

157(252)-×( )-224(252)-73( )-163(4)-55( )

ねっとう/トーチカ/くろいきりじこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H-B:特化、陽気珠f:id:illimitable_void:20210323120849p:plain剣舞シャドクロ急所+通常シャドクロほぼ確定耐え
 D:あまり

汎用物理受けにして相棒。なんだかんだで多いミミッキュエスバを受ける。 ゴツメを持たせることにより、ダイマを剥奪され接触技ばかりになった連中の処理速度が向上。トーチカも併せ定数ダメの鬼。思念持ちエスバも怯まなければ倒せる。つよい。

技構成に関して

熱湯、再生、ミミ用の霧が確定。ちいさくなるに強いどくどくやミラー、渦潮意識の身代わりも考えたが、結局ヒヒダルマを重く見てこだわりロックができるトーチカにした。ポイアが足らなかったせいでもある。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323120849p:plainf:id:illimitable_void:20210323121109p:plainf:id:illimitable_void:20210323121453p:plainf:id:illimitable_void:20210323121944p:plainetc…

バンギラス

 

バンギラス@たべのこし(すなおこし・しんちょう)

207(252)-154( )-224( )-×( )-167(252)-82(4)

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
H-D:特化
S:あまり、4振り60族抜き

汎用特殊受け。一生構築から抜けない相棒その2。キッスにエアスラを打たせないという意味でフェアリー抜群が逆に活きている気がする。今回はよくロクブラを当ててくれた。えらい。

技構成に関して

メインウェポンのロクブラ、とんボルチェンに抗うステロ、HP管理とエスバの膝を割る用のまもる、ポリ2やサンダーを無限回受けるための眠るで確定。眠るは打つ機会が少ないが、あると滅茶苦茶安心する。一度相手の毒菱展開をおじゃんにしたこともあった。

今週のうっかりポイント①

ミントを使い忘れ、ずっとさみしがりのまま使っていた。気づかないままよくダメ計出来てたな。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323130007p:plainf:id:illimitable_void:20210323130349p:plainf:id:illimitable_void:20210323130605p:plainf:id:illimitable_void:20210323205131p:plainetc…
 

エアームド

 

エアームド@フィラのみ(がんじょう・わんぱく)

172(252)-100( )-209(236)-×( )-90( )-93(20)

ロックブラスト/ステルスロック/ねむる/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
S:準速f:id:illimitable_void:20210323162738p:plain抜き、12振りf:id:illimitable_void:20210323162745p:plain抜き
H-B:あまり物理耐久指数最大、TOD意識H極振り

ヒトデで厳しい物理を受けるやつ。ゴーストタイプに舐められがちなのが残念。いつも通りよく仕事をし、よく詰ませた。かしこい。

技構成に関して

ステロの枠は最後まで悩んでいた。バンギで事足りるかと思いきやこちらでもよく撒いたので、良い判断だったと思う。結局ムドーのステロの有無はドヒドイデがいるか否かで決まる気がする。

 役割対象:f:id:illimitable_void:20210323165533p:plainf:id:illimitable_void:20210323162738p:plainf:id:illimitable_void:20210323170152p:plainf:id:illimitable_void:20210323170528p:plainetc…

ピクシー

 

ピクシー@かえんだま(マジックガード・ずぶとい)202(252)-×( )-137(252)-115( )-111(4)-80( )ムーンフォース/マジカルフレイム/つきのひかり/トリックぽけっとふぁんくしょん!
 
H-B:特化
D:あまり(Sに振るとf:id:illimitable_void:20210323163740p:plainのジャイロ威力が2増える) 

一応の悪ウーラオス受けにして欠伸、やどりぎの一環切り要員。カプ・ブルルの荒魂。何故か役割対象に後投げされる不思議な子。当初の予想より遥かに活躍してくれた。すごい。

技構成に関して

ナットのジャイロボールが半分入らず、火傷にも出来るため実は超有利なのだが、流石に怖くて無理矢理炎技を入れた。マジフレなのはCに振ったエルフーンにも勝てるようにするためである。どうせ数値が足りないためステロを撒く余裕がない。話は変わるが、バンギと一緒に出すことが多く月の光がクソ技と化していた。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323170958p:plainf:id:illimitable_void:20210323001106p:plainf:id:illimitable_void:20210323163740p:plainf:id:illimitable_void:20210323171800p:plainetc…

トリトドン

 

トリトドン@オボンのみ(よびみず・なまいき)218(252)-×( )-89(4)-112( )-147(252)-45( )ねっとう/だいちのちから/ドわすれ/じこさいせいぽけっとふぁんくしょん!
 
H-D:特化
B:あまり(f:id<div><:illimitable_void:20210323172445p:plain意識)
S:最遅f:id:illimitable_void:20210323172711p:plain抜かれ

ジバコ受け。ガルド誤魔化し。マリルリ抜かれなのはお互いラス1対面で滅び負けしないため。本当は下降補正をかけなくてもいいS個体値8〜9が望ましいのだが、色違いを使いたかったので妥協した。ピンク色かわいい。

技構成に関して

メインウェポン2種と再生が確定。残り1つの技と持ち物は正直なんでも良いのだが、シャドボのDダウンを帳消しにでき、サンダーと最低限相対できるど忘れオボンにした。他にパッと思いついたのは襷ミラコだが、役割を持てないので微妙と判断した。今考えると黒い鉄球を持たせたほうが良かった。

今週のうっかりポイント②

なんと努力値を一切振っていなかった。なるほど脆いわけである。一連のミスは育成時のセーブし忘れが原因。以後気をつける。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323173555p:plainf:id:illimitable_void:20210323174305p:plainf:id:illimitable_void:20210323172711p:plainf:id:illimitable_void:20210323172445p:plainetc…
 

モンジャラ

 

モンジャラしんかのきせき(さいせいりょく・ずぶとい)172(252)-67( )-183(252)-120( )-60( )-81(4)ギガドレイン/はたきおとす/やどりぎのタネ/まもるぽけっとふぁんくしょん!
 
H-B:特化
S:あまり、無振り60族抜き

両ウーラオス受け。カプ・ブルルの和魂。鉢巻を叩き落として裏のドヒドイデエアームドで受ける。やどりぎと草技で欠伸展開してくる連中にも強い。着想はアシキ氏のスパチャレ考察動画から。強いとは思うがピクシーと役割が被りがちで、あまり出してあげられなかった。モジャい。

技構成に関して

先人のパクリで、役割的にこれで確定。

死ぬほどどうでもいい話

4時間近くかけて6V理想個体を孵化したのだが、そのすぐ後にGTSで色違いを獲得してしまい、結局その個体に王冠被せて使った。時間とポイア返せ。

役割対象:f:id:illimitable_void:20210323121453p:plainf:id:illimitable_void:20210323170958p:plainf:id:illimitable_void:20210323001106p:plainf:id:illimitable_void:20210323000545p:plainetc…
 

感想とか

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体の良い言い訳のようだが、序盤を除いて結構調子が良く、ひょっとすると私のような雑魚でも2桁順位を目指せていたかもしれない。結果云々を抜きにしても楽しい大会だったので時間を作れなかったのが非常に悔しい。

初めて構築記事を書いたが、はてなブログがバグ過ぎて一生HTMLコードとにらめっこをしていたので、2試合に1回はTODになる本大会と同じくらい疲れた。「一手戻る」を実装してくれ。

 

Special Thanks

大会構築と記事の書き方の参考にさせて頂いた受けループ強者の方々

パーティ考察につきあってくれたモク氏(@heavymoku724

本大会でマッチングした全ての方々

 

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https://twitter.com/__204_NoContent

 

 

閲覧ありがとうございました。